现在玩一个育碧游戏就是参加一个伟大的实验你可能没有意识到这一点,但它是真实的看看公司的任何游戏,你会发现法国跨国出版商的特许经营权,如刺客信条,看门狗和“孤岛惊魂”沉迷于重新构思自己的想法,就像一个工匠试图从现有的碎片中创造出一种新的乐器

因此,在幽灵侦察蛮荒的卡特尔 - 被征服的玻利维亚腹地,该公司最大的免费漫游冒险尚未完成(3月7日适用于PC,PlayStation 4和Xbox One),帮助该国的叛乱分子让玩家召唤他们以后做战斗 - 孤岛惊魂4中的一项功能为了监视和标记敌方目标,玩家可以驾驶一款背包无人机 - 他们在去年看门狗2与其他在线的朋友合作播放是一个按钮,一个“无缝多人游戏”功能育碧在磨练中磨练并且玩家可以在地图上撷取选项a l飞行或收藏品来充实游戏的背景故事并释放新的能力这是他们自2007年原始刺客信条在原有游戏中摇身一变之后在育碧游戏中所做的事情获得TIME时代编辑们的最新优惠,评论和推荐:注册在这里的货物通讯这新旧混杂感觉像探索某种开放世界的经验统治他们所有但最后几次尝试一直平庸刺客信条团的华丽的巴黎景观浪费在烦琐的控制和乏善可陈的潜行 - 发挥船员在发射时出现问题,并通过其过高的微交易得罪了许多人

虽然Watch Dogs 2的故事,人物和海湾地区的设置依次为智能,简洁和华丽,其电脑黑客驱动的小冲突一度分崩离析玩家释放了一些剥削力量不那么野人,他们的设计师似乎已经想出了,最后,在一个提供这么多游戏的平衡中依赖需要塑造抵制剥削并且难以忍受的敌人玩家仍然可以在任何地方以任何速度或以精神移动它们的任何顺序进行旅行(游戏中虚拟的玻利维亚山谷和山峰是令人惊叹的,而橡胶支架不需要任何费用)但是如果他们想要要与中心挑战搏斗 - 解构一个地区卡特尔,一个顽强的次级老板 - 他们将不得不应对各种惊心动魄残酷的坏人营

就好像育碧注意到所有关于看门狗2的事情,然后滚动修复成一个黑暗的,黑色的遥远的南美洲林地,泻湖和盐滩的慢跑之旅在这个广阔的荒野之地的设计师存放卡特尔士兵的丛林,你可以任何你喜欢的方式,土地,海洋或空气的方式进行每次相遇成为一个令人愉快的迷你 - 游戏者受暴徒的影响,暴徒的行为取决于一天中的时间,以及你必须偷偷溜过或抹去补偿lete的目标,如刺杀当地老板,拯救反叛领导人,或为后续行动收集英特尔这款游戏从今天开始流行几年,想像一些乔治·W·布什时代的幻想,认为一个秘密的军事精英四重奏就是它可能会采取推翻麻醉状态像汤姆克兰西纱线一样,这个故事同样充斥着隐秘的行话和军事细节(请注意,作者汤姆克兰西从未写过幽灵行动小说; “汤姆克兰西”的称谓恰恰表明了该系列的精灵兄弟会与分裂细胞和彩虹六号游戏一样)

在育碧的分区中,武器是众多可调节的,运动指标如“伤害”,“火焰速率”和“降噪” “可以通过诸如”光学“,”导轨“和”低空导弹“等附加设备进行微调

任何有弹道迷信的人都应该找到很多喜欢的东西,从经典的狙击步枪狙击步枪到12号卡拉什尼科夫激励的霰弹枪玩家开始靠近地图的中心,这个地图被分成卡特尔控制的区域,向外扩展以探索越来越危险的区域,以检查所有经典的生物群区框

这里是你在丛林中的部分有一部分你可以通过沙漠去攀登山脉去获取你的冰雪修复它就像一个充满异国情调的虚拟小册子,用于你希望你可以将所有的地方抛在身边简单有效W母鸡独奏时,玩家可以通过用“去”,“火”或“重组”等命令拉动半轮来指导小队成员“另一个半开放的半轮让玩家可以要求反叛分子运送车辆,导致目标转移或向目标发射迫击炮弹

威尔兰兹还仁慈地设法使其技能树不受拥挤,提供一些可升级的武器,无人机,物品,物理,班组)这些细分为多个解锁,例如,可以为无人机提供更好的电池续航时间,或为队友提供更好的子弹恢复能力

这是一个明智的升级,让玩家可以专注于完善少数几个战术细节事情,而不是杂耍几十个几个分手投诉,没有大的,但有些似乎奇怪地忽略了我可以驾驶车辆和飞机没有问题,但仍然无法弄清楚直升机,这些直升机没有像真正的直升机那样飞行(或作为控制意味着他们应该)对于所有敌人的战斗印章,它需要更好的自我保护本能:不止一次,一个坏人在摔跤手前摔跤我承认这最后一个很奇怪,但请亲自看看 - 旷野天空中的云被破坏和恐怖,沿着怪异的时间流逝速度驰骋,否则就会破坏美丽如画的全景图但是最让我担心的是 - 因为这在许多其他育碧游戏中都存在问题 - 人工智能最终会让我感到厌烦(一遍又一遍尝试不同的事情,得到相同的结果并不是疯狂的定义,但它可以让你变得更加完美)到目前为止,相反Wildlands正是如此当你认为你已经想出了如何在一个循环中捕捉游戏的时候,它给你带来了一些新的东西就像聚光灯(带可切换的电源接点)使你在夜间更加明显或者化合物堵塞了你的无人机信号,让它变得毫无用处(而你在战术上是盲目的),或者在狙击距离时变得无情的猎人以及邪恶的狡猾射击的激动的敌人或者迫击炮,直升机和地面对抗的毁灭性攻击这些导弹甚至可以让最干练的玩家赶上撤退观看所有这些展现感觉就像聆听爵士音乐家一样,让同伴变化,让其他玩家卡住小小的变化波纹,变成铆接的变化我们已经看到并在一定程度上完成了其中很大一部分是在像“孤岛惊魂4”和“看门狗2”这样的游戏中进行的

但从来没有在这个规模上,或者从未达到过如此平衡的45分钟购买Ghost Recon:Wildlands现在:PC,PlayStation 4,Xbox One在PlayStation 4 Pro上评论链接政策)

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